公司奖励了一台XBOX 360 Slim 4G版,对于我这个没怎么玩游戏的人来讲,感想不敢是不知足,但确实是美中不足呀。

主要是因为拿到的时候看到箱子是同捆版,结果拆看发现是Kinect已经被拿走的标配版。这种多少有些不甘心的心理,促使我上淘宝又买回了一套Kinect。本来我对Kinect都并不是很热心的。

关于Kinect这套全新地改变了游戏规则的游戏设备,可以从电玩巴士网上科普一下。

自去年年中发布,作为这一个五年的微软游戏平台,XBOX 360 Slim + Kinect这一套设备天生一对,而且价格便宜量又足,淘宝上也就不到2300元。想当初Kinect刚推出的时候合人民币也就不到1500元,还是相当平民化的。

Kinect第一次启动时会有一个几分钟的校准调整的过程,比如校验房间的空间是否足够宽敞,玩家所处区域是否过远或过近等。

Kinect的人体识别对光线有一定要求。我在开始试用的时候,客厅里光线较昏暗,Kinect便没有识别出我来。

识别出人偶之后,手势操作感觉真的很奇妙。不用任何辅助传感器或手柄,Kinect能自动识别身体的姿势和位置,屏幕上的鼠标跟着手的运动走势移动,停住在一个选项上后,Kinect有一个光环转动确认的动作,就相当于选取了。

我去年在朋友家里玩过WII,打羽毛球什么的确实很有意思,全身运动开了。但其实WII的有效运动只是拿着WII手柄的那只手而已。而Kinect随机赠送的大冒险游戏中有个深海漏水的关卡,会出现水箱有五处同时漏水的场景,这时候双手双脚还有头都要用上,有意思的很。

有了Kinect,跳舞毯这类周边配件也用不着了。跳舞毯只能识别脚的落点,而Kinect游戏舞动全身,则在你跳舞的时候,连你身体姿势不到位,也能高亮出来,不可谓不惊艳。

Kinect里有个微软推出不久的Kinect Fun Labs,能够制造跟玩家本人相似的玩偶,连衣服都惟妙惟肖。而且玩偶还能和其它玩家的玩偶联网虚拟聊天,玩家的表情,身体姿势都能一一反映到屏幕上的玩偶上,跟科幻片的场景极其类似,只是略显简陋了些。

使用Kinect时如没有进行面部识别建立Kinect ID的话,是玩家本人在玩,还是中途换了一个人在玩,Kinect是识别不出来的。但玩家在玩时,如果有其他人穿过中间区域,这种干扰还是可以识别。建立Kinect ID得花点时间,之后如果玩家换了发型或者摘了眼镜,Kinect也识别不出来了,这是它精确度还有待提高的一个地方。

在Kinect控制中心界面,是支持手势操作的。不过以我玩的经验,Kinect经常找不到玩家的手,需要手一遍遍的反复移动来试。虽然也支持说出“XBOX”之后紧跟着命令这样的语音识别,比如说出“XBOX Play tray”开始光盘游戏。我的机器是港版的,语言是繁体中文,但语音识别我只试过英语,倒没有试过汉语行不行。

Kinect的体会就先说到这里。

XBOX游戏机以臭名昭著的三红问题以及光盘杀手著称于世,虽说自上一个版本之后已基本解决了三红问题,但光盘杀手这个外号目前依然在身,总体来说还是比较娇贵的。

XBOX 360 Slim虽然现在已经有了破解,可以玩盗版游戏,但长远来看,还是玩正版比较好玩,因为可以与3000万玩家联机作战,据统计只有10%的玩家会玩单机游戏到通关了。XBOX live对付破解最狠的是一旦破解,就再也改不回来了,不像重装一个正版操作系统那么简单,而且联网后迟早会被封杀掉,而很多游戏都需要联网获取更新,像我更是频繁联网从XBOX Live上下载不要钱的试玩版,为此特意买了个250G的XBOX 360 Slim的专用硬盘。这已经是一个电子设备不联网就落伍的时代了。

对于我来说,XBOX 360最大的遗憾,就是无法连接到我已加入公司域的工作用电脑上的Windows媒体中心,不能用它来看电影,听音乐,浏览照片了。

总之,Kinect绝对值得买,XBOX也推荐玩正版,确实是如同微软推荐的那般老少咸宜的家庭娱乐平台,可以加深家庭成员间的认同感,可以玩很久。