王建硕写了一篇blog,说世界不是天才创造的。立论总的来说很务实,但他把多想三步以上的都称为天才,言下有一定的孤独英雄情结,天才总是会让人仰慕的,这在人民群众中造成了一定的误导,所以我来简单补充两句。

简单补充两句?话一出口马上有人笑岔了气。也无怪,但凡是这话作开场白的,接着的岂止只是两句?又岂止会简单?

王建硕的游戏,影射现实不是很到位。我另举一个游戏有意思一点的,这个游戏的规则如下:

  • 游戏就是长跑。
  • 这个长跑没有方向也没有起点终点,四面八方随便跑,随时随地开始跑。
  • 随时有参赛者退出成为拉拉队,你无法分清他到底是真正的参赛者还是观众在捣乱,或者他已经达到了他跑的目的是在见好就收。
  • 随时有拉拉队加入成为参赛者,前面不远处的观众,随时可能突然加入跑在你前面。

某个确定时刻的胜利者的要求如下:

  • 此时与胜利者所跑的路线相同的参赛者队伍是所有路线上人数最多的。
  • 此时胜利者在这个最大参赛者队伍行进路线上跑在领先位置。

这个游戏好玩之处在于:

  • 不断有人掉队,不断有人改变方向,不断有人加入,最大赛跑者群体是不断变化的。
  • 你跑得再快,如果你不是和大部队跑在一起,你只顾自己跑,跑得方向不对身后没人,那是失败者。
  • 没有人是永远的胜利者。因为没有终点,你不会一直领先,迟早会有人超过你,你逞一时之快,最后还会是失败者。
  • 如果你确实跑得很快,但你跑得太快了,把大部队抛得太远,大部队觉得不可能追上你,大部队会改变方向抛弃你,那还是失败者。
  • 如果你能蛊惑很多人跑在一起,甚至心甘情愿让你领跑,那你是胜利者。
  • 如果你跑得很快,而保留实力,厚积薄发,总是跑第二,保留随时冲到第一的能力,更保留随时转身投入新的最大群体的可能,那你是候选胜利者。
  • 如果你跑得很快,现在又是胜利者,但你不得意忘形,你总是诱导着后面的人使之觉得可以超越你,让他们冲昏头脑从赛跑这个大目标转移成追赶你这个小目标,那你还是胜利者。
  • 最大群体是变化的,有时最大群体人特别多,有时最大群体相对第二大群体人不太多,真正的胜利者,是懂得在大多数时间获胜和总在最大群体优势最突出的时候获胜的胜利者,这才是天才。

这个游戏不好玩之处是致命的:它没法真正玩起来。

下面请胜利者甲发表感想:

胜利者甲慷慨陈词:“所谓天才,就是20%的汗水,加上80%的运气!”
“就没有灵感的成分在里面么?”台下问。
“所谓灵感,就是一种事后看来比较靠谱的运气!”

下面请胜利者乙发表感想:

胜利者乙感言:“所谓天才,无非是后面的队伍都以为前面没有路的时候,但因为自己跑在最前,发现前面不过是个拐弯!”

下面请胜利者丙发表感想:

胜利者丙诚惶诚恐:“胜利,我才刚上路呢!”

下面请胜利者丁发表感想:

胜利者丁一脸奸猾:“此地人傻钱多速来!”

。。。

这个游戏,和王建硕的游戏是有点类似的,而所谓多想三步是天才,这里就很明白地看出是误导了。多想三步,无非是跑得更快跑得离大部队更远,这更有被大部队抛弃的危险,多想一两步只是领先一点点,才会有人愿意跟随才会长久的领先。

王建硕之所以能得出他的结论,是因为他做了一个最重要的限制,就是数必须在100之内。这样的限制,便如同在我的游戏中,限制大家必须同时同地起跑,只能望前方视角10度范围内跑一样,队伍不容易散,遥遥领先也无后顾之忧。不过如果他去掉这个限制,而且规定随时可以有人新加入,也不确定公布结果的时间,可能随时截止,那这个游戏就完全没法确定胜利者,一点都不透明,比我的游戏还没法玩了。至少我的游戏中参赛者的情况彼此是透明的,参赛者有能随时调整的权利。

当然,以中华民族习惯于托物言志的传统,我岂是在说游戏?